Immersion und Technologie

Immersive Erlebnisse entstehen dort, wo Technologie, Gestaltung und Inhalt sinnvoll zusammenspielen.

In kulturellen Räumen, Markenwelten, Ausstellungen und im öffentlichen Raum wächst der Anspruch, Inhalte nicht nur zu zeigen, sondern erlebbar zu machen. Gefragt sind Formate, die Orientierung geben, Neugier wecken und Bedeutung erzeugen. Technologie ist dabei kein Selbstzweck, sondern Teil einer klaren, kommunikativen Idee.

Die Arbeit in diesem Feld bewegt sich an der Schnittstelle von Raum, Kommunikation und digitalen Werkzeugen. Sie reicht von interaktiven Vermittlungsformaten bis zu multimedialen Inszenierungen, die unterschiedliche Disziplinen zusammenbringen und neue Formen der Erfahrung ermöglichen.

Parlamantarium, 360° Kino, Berlin
Parlamantarium, Brüssel & Erlebnis Europa, Berlin, 360° Filmerlebnis
Immersive Showroom
Immersive Showroom, Was wir von Kultureinrichtungen über die Digitalisierung lernen können? Raphael de Courville, Mitbegründer NEEEU Spaces
Parlamentarium, EP in Realtime
Parlamentarium, EP in Realtime, produziert von Markenfilm Space, Hamburg
Signal Iduna, Augmented Reality
Signal Iduna, Augmented Reality Station
Wearable IT, Fashion Tech, Berlin
BERLIN AWARD - Wearable IT - Fashion Tech
Immersive Showroom
Immersive Showroom, Wie lassen sich digitale Tools nutzen, um das Besuchererlebnis in Museen zu verbessern? Prof. Monika Hagedorn-Saupe, Leitung museum4punkt0
Immersive Showroom
Immersive Showroom, Wie lassen sich Erlebnisse für Besucher mit und ohne Behinderung schaffen? Alexandra Verdeil, Geschäftsführerin Tactile Studio Deutschland
XPRO, hybrider B2B Marktplatz
XPRO, ein neuer B2B Marktplatz für die europäische Experience Community

In den vergangenen Jahren lag ein besonderer Fokus auf Experience Technologien und immersiven Formaten. Dazu gehörte die konzeptionelle Arbeit gemeinsam mit Markenfilm Space im Umfeld des Parlamentarium, dem Besucherzentrum des Europäischen Parlaments in Brüssel, sowie die Entwicklung des Immersive Showrooms für die Messe Berlin. Das Format schuf einen Raum für interdisziplinären Austausch und machte aktuelle Erlebnisformate sichtbar und vergleichbar.

XPRO auf der IFA 2022
XPRO auf der IFA 2022
Making Sense, eine Veranstaltungsreihe in Kooperation mit Retune und dem Futurium
Making Sense, eine Veranstaltungsreihe in Kooperation mit Retune und dem Futurium
Making Sense #04 zum Thema Hören. (v.l.n.r.) Henrik Langer, Instruments of Things®; Steffen Armbruster, USOMO; Julian Adenauer, RETUNE, Fernanda Parente, Robert Eysoldt, Portrait XO und Johannes Helberger, Sound Innovation Lab TU Berlin
Making Sense #04 zum Thema Hören. (v.l.n.r.) Henrik Langer, Instruments of Things®; Steffen Armbruster, USOMO; Julian Adenauer, RETUNE, Fernanda Parente, Robert Eysoldt, Portrait XO und Johannes Helberger, Sound Innovation Lab TU Berlin. Foto: Yves Sucksdorff
XPRO auf der IFA 2022. Der Messestand wurde gemeinsam mit Coordination Berlin entwickelt. Foto Ives Sucksdorff
XPRO auf der IFA 2022. Der Messestand wurde gemeinsam mit Coordination Berlin entwickelt. Foto Ives Sucksdorff
Das Krokodil von WERK 5, Ein Objekt zum Anfassen, das Ausstellungen interaktiv macht und digitale Inhalte mit haptischen Erfahrungen verbindet.
Das Krokodil von WERK 5. Ein Objekt zum Anfassen, das Ausstellungen interaktiv macht und digitale Inhalte mit haptischen Erfahrungen verbindet. Foto: Yves Sucksdorff

Aus diesem Kontext heraus entstand die XPRO, ein europäischer B2B-Marktplatz für immersive Technologien, Produkte und Services. Agenturen, Produktionspartner und Technologieanbieter wurden mit Auftraggebern aus Kultur, Markenkommunikation, Messewesen und öffentlichem Raum vernetzt. Ergänzt wurde das Format durch Konferenzen, Talks und digitale Angebote zur inhaltlichen Einordnung des Marktes.

Weitere Formate wie die Veranstaltungsreihe Making Sense im Futurium oder die Podcastreihe XPOD vertieften diese Arbeit. Ziel war es stets, technologische Entwicklungen verständlich zu machen und in konkrete Anwendungskontexte zu übersetzen. Auch wenn XPRO Ende 2022 eingestellt wurde, prägen die Erfahrungen aus dieser Zeit die Arbeit bis heute.

Die folgenden Projekte geben einen Einblick in Formate und Konzepte rund um immersive Räume und innovative Technologien. Gerne im Gespräch, wenn es darum geht, Inhalte, Marken oder Themen durch Technologie erlebbar zu machen.

Wirtschaftsgipfel Oberlausitz, 2023

Am 25. Oktober fand in Bautzen der 1. Wirtschaftsgipfel Oberlausitz statt. Auf Einladung des Veranstalters IHK Dresden und Bautzen konnte ich vor 120 Führungskräften regionaler mittelständischer Unternehmen in einem Impuls über die Technologie-Trends sprechen, die unsere Wirtschaft radikal verändern werden.

 

XPRO Berlin, 2020 - 2022

XPRO ist ein europäischer B2B-Marktplatz für die Experience Community. Der Fokus liegt auf Technologien, Produkten und Dienstleistungen, die für die Qualität von Erlebnissen in Museen, Events und Markenräumen verantwortlich sind. Die XPRO soll weit über ein klassisches Messeformat hinaus gehen und den digitalen und realen Raum über das Jahr hinweg mit unterschiedlichen Formaten bespielen. Das hybride Gesamtkonzept habe ich 2020 für die Messe Berlin entwickelt. Entstanden sind viele erfolgreiche Formate, wie z. B. das Veranstaltungsformat „Making Sense“ im Futurium und die Podcastreihe XPOD. Viele der Veranstaltungen wurden LIVE gestreamt und können aktuell noch auf dem YouTube-Kanal der XPRO abgerufen werden. Leider wurde die XPRO Ende 2022 eingestellt.

Parlamentarium, 2014 - 2019

Das Parlamentarium ist das Besucherzentrum des Europäischen Parlaments in Brüssel. Die Ausstellung auf rund 2900 qm ist eine multimediale Installation mit interaktiven Elementen und vermittelt Wissenswertes über die Europäische Union und die Arbeit des Europäischen Parlaments. 2014 wurde in einer europaweiten Ausschreibung die Aufgabe gestellt, das Erlebnis Parlamentarium zeitgemäß und nachhaltig weiterzuentwickeln. Markenfilm Hamburg hat sich an dem Pitch beteiligt und mich als Konzeptioner und Projektentwickler mit der Erstellung eines übergreifenden Konzepts beauftragt. Gemeinsam konnten wir uns gegen die europäischen Mitbewerber erfolgreich durchsetzen. Bis 2019 konnte ich neben vielen übergreifenden Konzepten für interaktive Medienstationen auch die dramaturgische und gestalterische Storyline für den aktuell laufenden 360° Image-Film entwickelt.

Immersive Showroom, 2019

Der Immersive Showroom fand zu ersten Mal 2019 innerhalb der Messe Stage|Set|Scenery statt. Im Rahmen eines dreitägigen interdisziplinären Austauschs gab es einen umfassenden Überblick über die neuesten Erlebnis Technologien. Im Auftrag der Messe Berlin habe ich das Ausstellungs- und Konferenzformat entwickelt. Darüber hinaus habe ich einen Programmtag kuratiert, an dem Expertinnen und Experten in insgesamt 14 Impulsen über die Möglichkeiten und Herausforderungen innovativer Technologien in Museen und Ausstellungen gesprochen haben.

ITB Virtual Reality Lab, 2019

Das ITB Virtual Reality Lab ist die Plattform für Anbieter und Nutzer von Virtual und Augmented Reality Anwendungen im Bereich Tourismus und fand 2019 zum ersten Mal statt. Ich durfte das Team der ITB mit Input zu Inhalten und potenziellen Vortragenden unterstütze und gab zu Eröffnung einen Impuls-Vortrag, in dem ich über die Erlebnisse in neu geschaffenen Realitäten an der Grenze zwischen Verkaufsförderung und eigenständigen Welten gesprochen hat.

Signal Iduna, Augmented Reality, 2018

Text in Arbeit …

Wearable IT – Fashion Tech, 2015

Mit der Vergabe des BERLIN AWARD Wearable IT – Fashion Tech förderte die Senatsverwaltung für Wirtschaft, Technologie und Forschung 2015 den Trend zu Wearables. Insgesamt 10 Teams pitchten in den Räumen von Microsoft Berlin um 10.000 EUR Preisgeld. Im Auftrag der Senatsverwaltung entwickelte und produzierte ich das Pitchformat und moderierte durch den Abend.